RANGKUMAN MATERI CATURWULAN II
MANAJEMEN
INFORMATIKA
PAK-DCI-(DATA
KOMPUTER INFORMATIKA)
PONTIANAK
|
MATA KULIAH CATURWULAN III:
v
Manajemen Perkantoran
v
Praktek Akuntansi
v
Visual Programing (Delphi)
v
Web Programing LanjutanPraktikum Bahasa Inggris
v
Instalisasi Jarinagan Komputer
v
Kavita Selekta
v
Komputer Multimedia (Movie Maker)
1.
MANAJEMEN PERKANTORAN
INTISARI MANAJEMEN PERKANTORAN
A. ORGANISASI
1. Pengertian
Organisasi
a.
James D. Money, menyatakan
bahwa organisasi adalah setiap bentuk perserikatan manusia untuk mencapai suatu
maksud bersama (tujuan umum).
b. Kamus Administrasi, menjelaskan bahwa
organisasi adalah suatu sistem usaha kerja sama dari pada sekelompok orang
untuk mencapai tujuan bersama.
c. Chester I. Barnard, menyatakan bahwa
organisasi adalah suatu sistem mengenai usaha-usaha kerjasama yang dilakukan
oleh dua orang atau lebih.
d. Prof. Dr. Sondang P. Siagian, MPA,
menyatakan bahwa organisasi adalah segala bentuk persekutuan antara dua orang
atau lebih yang bekerja sama untuk suatu tujuan bersama dan terikat secara
formal dalam persekutuan, dimana selalu terdapat hubungan antara seorang atau
sekelompok orang-orang yang disebut pimpinan dan
2. Unsur-Unsur
Organisasi
a. Manusia
(Men)
b. Sasaran
(Goal)
c. Tempat
kedudukan (Place)
d. Pekerjaan
(Job)
e. Teknologi
(Technology)
f.
Struktur (Structure)
g. Lingkungan
(Environment)
3. Asas
atau Prinsip-Prinsip Organisasi
a. Adanya
tujuan yang jelas
b. Pembagian
tugas yang jelas
c. Adanya
kesatuan arah
d. Adanya
kesatuan perintah
e. Adanya
pendelegasian wewenang secara jelas
f.
Adanya jenjang pengawasan
4. Bentuk-Bentuk
Organisasi
a. Bentuk Piramidal
Bentuk Piramidal adalah
bentuk organisasi yang menggambarkan jenjang–jenjang dari atas kebawah, dan
semakin kebawah semakin luas.
b. Bentuk
Vertikal (Tegak)
c. Bentuk
Horizontal
Bentuk horizontal yaitu bentuk organisasi yang
menggambarkan perintah dan tanggungjawab berasal dari kiri ke kanan.
d. Bentuk
Melingkar
Bentuk melingkar yaitu bentuk organisasi yang
menggambarkan hubungan antara para pejabat lebih dekat karena rasa dibawah atau
diperintah tidak tergambar
B. MANAJEMEN
1. Pengertian
Manajemen
a. George R. Terry mengatakan bahwa
manajemen adalah pencapaian tujuan yang ditetapkan terlebih dahulu dengan
mempergunakan kegiatan orang lain.
b. Koontz and O’Dannell mengatakan bahwa
manajemen adalah penyelesaian pekerjaan melalui kegiatan-kegiatan orang lain.
c. Prof. Dr. Prajudi mengatakan bahwa
manajemen adalah menyelenggarakan sesuatu dengan menggerakkan orang-orang,
uang, mesin-mesin dan alat-alat sesuai dengan kebutuhan.
d. Prof.Dr. Sondang P. Siagian mengatakan
bahwa manajemen adalah kemampuan untuk memperoleh suatu hasil dalam rangka
pencapaian tujuan melalui kegiatan orang lain.
e. Ensiklopedi Administrasi merumuskan
bahwa manajemen adalah segenap perbuatan menggerakkan sekelompok orang dan
menggerakkan fasilitas dalam suatu usaha kerja sama untuk mencapai tujuan
tertentu.
2. PRAKTEK AKUNTANSI
Didalam akuntansi ada transaksi yang
harus selalu diselesaikan, dari transaksi tersebut kita selalu diminta untuk
menyelsaikan atau menyusun transaksi tersebut kedalam sebuah jurnal yang guna
untuk mempermudahkan kita untuk dapat mengetahui apakah selama dalam satu
periode suatu perusahaan terjadi peningkatan atau malah penurunan. Transaksi
tersebut disusun kedalam susunan jurnak sebagai berikut:
1.
Jurnal
umum
2.
Buku
besar
3.
Neraca
saldo
4.
Jurnal
pnyesuaian
5.
Neraca
lajur
Susunan jurnal diatas akan sangat
mempermudahkan kita untuk mengetahui presentase suatu perusahaan.
Didalam
akuntasi terdapat yang nama nya perusahaan dagang dan perusahaan jasa,
untuklebih jelasnya dapat dilihatsebagai berikut:
1.
KegiatanUtama
Perusahaan dagang, Membelidanmenjualbarangdagangandaripemasok sedangkan perusahaan jasa, Memberikanjasakepadapenggunajasa
2.
Persediaan
Perusahaan dagang, Memilikipersediaanbarangjadi sedangkan perusahaan jasa Tidakmemilikipersediaanbarangjadi.
3.
PenentuanHargapokokbarang
Perusahaan dagang yang Relatif Mudah
sedangkan perusahaan jasa Tidakperlumenentukanhargapokokbarang.
v Rekening-rekeningdalam
Perusahaan Dagang
a.
Pembelian
b.
ReturPembelian
c.
Potonganpembelian
d.
Bebanangkutpembelian
e.
Penjualan
f.
Returpenjualan
g.
Potonganpenjualan
h.
Bebanangkutpenjualan
i.
Utangdagang
j.
Piutangdagang
v AKUNTANSI PEMBELIAN BAHAN BAKU
Masalah yang Muncul
q Mencatatpembelianbahanbaku
q Mencatatreturpembelian
q Mencatatpotonganpembelian
q MencatatBiayaAngkutpembelian
3. DELPHI
OPERASI STRING
1. Menggabungkan String
menggabungkan string adalah lebihproses menjmeradingk
kalimat atau kata yang baru. Operator string dengansymbol'+'.
2Menghapus. String
Prosedur standart ini digunakan untuk men seluruhterhkaradapkterstring
atau teks.
B.UDelete(Teks,:Jumlah);Index
Deleteadalahproseduryangstandigunakanart untuk
menghapus
Teksmerupakankalimat
atau string yang akan dihapus. Indexmenunjukanposisiyangawalakan.
dihapus Jumlahmenunjumlahkan karakter. yang akan dihapus
3. Mencari Panjang teks (length)
fungsi ini digunakan untuk menghitung pan atau kalimat. Dalam
menghitung jumlah karakt satu karakterSebagai. catatan hasil yang bilangandiperolehbuld
positif.
B.Uinttostr(Length(Teks));:
4.Mencari Karakter Pada Teks (POS)
Fungsi ini digunakan untuk mencari letak a string.Nilaiyang
dihasilkanadalahberupa.Makabytehasil yang akan d dikonversi
dari integer ke string.
B.UPos(kar,:
karakter);
Posadalahproseduryangstandigunakanartteksuntuk.
mencari
Karmerupakanhuruf
yang. akan dicari Karaktermenunjukankalimat atau stcari.ng yang akan di
5. Mengkopi String (Copy)
Fungsi ini
digunakan untuk mencetak ulang dipilih dengan posisi karakter awal yang suda
B.UCopy(teks,:
index, jumlah);
Penulisanawal diawali dengan perintah copy, denga
pengcopian ditunjukan dengan index, dan jumla deengan perintah jumlah.
6. Konversi Karakter ke Ascii (Chr)
Fungsi iniuntukdigunakanmengkonversi Kode
Acsii menj
B.U : Chr (karakter)
OPERATORPERCABANGAN
percabangan
adalah merupakan operator yan terhadap beberapa pilihan yang ada.
1.Percabangan If
If Tunggal
B.U :
IfSyaratThen
Hasil;
If Majemuk
B.U
: IfSyaratThen1
Hasil
1 else IfSyaratThen2
Hasil 2
Else
Hasil n ;
Note:
-Jikaorhastatemeil
menggunakan op samadengan (:= -Jika If Majemu (diakhir state titik koma (;)
Buat Tampilan sbb:

Ketentuan soal:
1.Pilih Menu Makanan maka tampil harga dengan rin

Menu Mak Harga
Nasi Udu 6000
Pecel Ay 9000
Soto Aya 7500
2.Jumlah beli input manual 3.Klik HitungTotmalkaBayartampil
Total Bayar = Jumlah Beli * Harga Makanan
4.Uang Bayar di input maka tampil otomatis uang k
Uang kembali–Total=UangBayayar
Listing Program
1. Untuk menampilkanItempadaComboBox:
Menulis listingFormeventsOnCreatepada,kemudian rumusnya: RumusNamaObj:Itemsct(‘isi.Add
dari Items’);
procedureTForm1.FormCreate(Sender: TObje begin
cmenu.Items.Add('Nasi Uduk'); cmenu.Items.Add('Pecel
Ayam'); cmenu.Items.Add('Soto
Ayam'); end;
2.
Pilih
MenutampilMakananHargmaka: Menulis listingComboBoxeventsOnClickpada
procedureTForm1cmenuClick.(Sender: TObje begin
ifcmenu.Text='Nasi Uduk'then
eharga.:=Text'6000' else
ifcmenu.Text='Pecel Ayam'then
eharga.:=Text'9000' else
eharga.:=Text'7500';
end;
3.
KlikHitungTombolMakaTampil Otomatis Total bayar TotalBayarHargaMakanan=JumlahBeli+
procedureTForm1bhitungClick.(Sender: TObject); var
harga,jumlah,total:integer;//buat
variable:type begin
harga:=strtoint(eharga.);Text jumlah:=strtoint(ejumbel.);Text total:=harga*jumlah;
etotal.Text:=IntToStr(total);
end;
4. BersihKlikMaka Semua Object
Input Bersih
RumusNamaObject=.text := ‘
‘;
procedureTForm1bbersihClick.(Sender: TObject) begin
cmenu.Text:='-PilihMenu-';
|
||
eharga.Text:='0';
|
||
ejumbel.Text:='0';
|
||
Note :
|
||
etotal.Text:='0';
|
||
eubay.Text:='0';
|
Untuk membersihkan Obje
|
|
eukem.Text:='0';
|
meliputi
perhitungan se
|
|
end;
|
jumlah beli, total dsb.
|
|
text ditambahkan nol (0
|
||
Cth: ejumbel.text:=’0’;
|
||

B.U :
Case<Variabel>of
<Pilihan
1> : Hasil
<Pilihan 2> : Hasil
<Pilihan 3> : Hasil
……………………………
Else
Hasiln;
Latihan Case Of

Ketentuan Soal:
1. Input Nim, Nama
dan Jurusan 2Kodematakuliahsesuai. semester yg akan dipilih.

Seme Kode Mat
1
315
2
548
3
668
4
728
721
3.
Pilih kode
matakuliah maka tampil nama mat
Kode Mat
Nama Mata SKS 315 Borland 4

548 Web Progr
4
668 Visual B
4
728 BorlandDelph 4
721
Visual
B 4
4.
Input Nilai
Absensi, Nilai Tugas, Nilai UT
5.
Klik Proses
Tampil Grade Grade didapat dari total Nilai
Total nilai = (nilai abses*10%)+(nilai tugas* Jikanilaitotal>= 78
maka dapat grade A
Jika total nilai
>= 63 dapat grade B Jika total nilai >= 49 dapat grade C Jika total nilai
>= 31 dapat grade D Selain itu dapat grade D
6.
Klik Keluar
Tampil Pesan

Listing Program
procedureTForm1FormCreate.(Sender: TObject); begin
lsemester.Items.Add('1');
lsemester.Items.Add('2');
lsemester.Items.Add('3');
lsemester.Items.Add('4');
end;

procedureTForm1lsemesterClick.(Sender: TObject); begin
caselsemester.ItemIndexof 0 : begin
ckode.Clear;
ckode.Items.Add('315');
end;
1 : begin ckode.Clear;
ckode.Items.Add('548');
end;
2 : begin ckode.Clear;
ckode.Items.Add('668');
end; else
begin ckode.Clear;
ckode.Items.Add('728');
ckode.Items.Add('771');
end;
end;
end;
ifckode.Text='315'then begin
ematkul.Text:='Borland; C++'
esks.Text:='4'; end
else
ifckode.Text='548'then begin
ematkul.Text:='WebProgramming';
esks.Text:='4'; end
else
ifckode.Text='668'then begin
ematkul.Text:='Visual; Basic'
esks.Text:='4'; end
else
ifckode.Text='728'then begin
ematkul.Text:='Borland; Delphi'
esks.Text:='4'; end
else
begin
ematkul.Text:='Visual; Basic II'
esks.Text:='4'; end;
end;

procedureTForm1.bprosesClick(Sender
|
||||||
var
|
||||||
absen,tugas,uts,uas,total:real;
|
||||||
begin
|
||||||
absen:=strtofloat(eabsensi.Text)
|
||||||
tugas:=strtofloat(etugas.Text);
|
||||||
uts:=strtofloat(euts.Text);
|
||||||
uas:=strtofloat(euas.Text);
|
||||||
total:=(absen*0.1)+(tugas*0.2)+(
|
||||||
if
total >= 78 then
|
||||||
egrade.Text:='A'
|
||||||
else
|
procedure
|
|||||
if total >= 63
|
TForm1bkeluarClick.(Sender:
|
|||||
egrade.Text:='B'
|
TObject);
|
|||||
else
|
begin
|
.Message('Kelu
|
||||
if
total >= 49
|
if
Application(
|
|||||
egrade.Text:='C'
|
Yuk..??','Exit',MBICONQUEST+MB_
|
|||||
else
|
YESNO)=Idyes)then
|
|||||
if
total >= 31
|
close;
|
|||||
egradeT.xt:='D'
|
end;
|
|||||
else
|
||||||
egrade.Text:='E';
|
||||||
end;
|
||||||

4. Web Programing Lanjutan
Pemrograman Web
dengan PHP dan MySQL
Bab 2
Struktur Dasar PHP

Sebelum Belajar PHP
Mari Mengenal
PHP
Say Hello to
PHP
Variabel
Tipe Data
Konstanta
Operator dalam
PHP
Komentar Program
Sebelum Belajar PHP
1. Saya asumsikan Anda telah mengenal dengan cukup
baik komputer Anda, dan juga bisa mengoperasikannya. Jadi Anda seharusnya sudah
mengerti perbedaan file dan direktori, bagaimana menyimpan file atau document,
bagaimana meng-copy file, dan seterusnya.
2. Saya asumsikan Anda telah mengerti bagaimana
membuka dan menggunakan salah satu atau salah semua dari editor seperti
Notepad, EditPlus, Crimson Editor, Dreamweaver, atau yang lainnya. Saya
asumsikan juga, Anda telah mengerti bagaimana membuat, mengedit, dan menyimpan
suatu file dengan editor tersebut.
3.
Saya asumsikan
bahwa Apache, PHP, dan MySQL di komputer yang Anda pakai sudah berjalan
sebagaimana mestinya.
4. Saya asumsikan Anda telah mengerti bagaimana cara
menggunakan Web Browser (IE, Mozilla, Opera, dsb)
5.
Saya asumsikan
Anda telah mengenal dan mengerti dengan cukup baik tentang tag-tag HTML dan
juga bagaimana menggunakannya. Anda tentu sudah mengambil matakuliah
Pemrograman Web 1 atau Internet kan ?
6.
Saya asumsikan
bahwa penglihatan Anda masih normal sehingga bisa membedakan antara :
Tulisan nama,
Nama
dan NAMA
Koma (,),
titik-koma (;) dan titik-dua (:)
Kutip-tunggal
(‘)
dan kutip-ganda (“)
Tulisan namamhs, nama_mhs dan nama
mhs
7. Saya asumsikan Anda pernah menggunakan www.google.com
Mari Mengenal PHP
Tahukah Anda, PHP itu.....
1. Merupakan singkatan recursive dari PHP
: Hypertext Prepocessor
2. Pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf
pada tahun 1994.
3. Harus ditulis di antara tag :
<? dan
?>
<?php
dan ?>
<script
language=”php”> dan </script>
<% dan
%>
4. Setiap satu statement (perintah) biasanya
diakhiri dengan titik-koma (;)
5. CASE SENSITIVE untuk nama identifier yang dibuat
oleh user (berupa variable, konstanta, fungsi dll), namun TIDAK CASE SENSITIVE
untuk identifier built-in dari PHP. Jadi :
$nama
≠ $Nama ≠ $NAMA
Bab 3
Struktur Kondisi dan Perulangan

Struktur Kondisi
+
Struktur
Kondisi If
+
Struktur
Kondisi If...Else
+
Struktur
Kondisi Khusus ? :
+
Struktur
Kondisi Switch...Case
Struktur
Perulangan
+
Struktur
Kondisi For
+
Struktur Kondisi
While
+
Struktur
Kondisi Do...While
+
Struktur
Kondisi Foreach
Struktur Break dan Continue
Struktur Kondisi
Struktur Kondisi If
if (kondisi) { statement-jika-kondisi-true;
}
Keterangan :
kondisi merupakan statemen atau variabel yang akan
diperiksa TRUE atau FALSE-nya.
Struktur Kondisi If ... Else
if (kondisi) { statement-jika-kondisi-true;
} else { statement-jika-kondisi-false;
}
Keterangan :
kondisi merupakan statemen atau variabel yang akan
diperiksa TRUE atau FALSE-nya. Jika kondisinya TRUE maka
statemen yang berada di blok if akan dieksekusi, sebaliknya jika kondisinya
FALSE maka statemen yang berada di blok else yang akan dieksekusi.
Struktur Kondisi Khusus ? :
(kondisi)
? benar : salah;
Keterangan :
kondisi merupakan statemen atau variabel yang akan
diperiksa TRUE atau FALSE-nya. Statement pada blok benar dan
salah hanya boleh satu statemen saja
Struktur Kondisi Switch ... Case
switch
($var) {
case '1' : statement-1; break; case '2'
: statement-2; break;
....
}
Bab 4
Penanganan Form

Berbagai Cara Penanganan Form
Form Input
Type TEXT dan PASSWORD
Form Input
Type RADIO
Form Input
Type CHECKBOX
Form Input
Type COMBO BOX
Form Input Type TEXTAREA
Form inputan dibuat dengan
tag-tag HTML. Halaman yang mengandung form murni (tidak ada script php)
tidak harus disimpan dalam bentuk php, bisa dalam bentuk html.
Untuk merancang sebuah form inputan, setidaknya ada 3 (tiga) hal
penting, yi :
1. METHOD
Method dari sebuah form
menentukan bagaimana data inputan form dikirim. Method ini ada dua macam, yaitu
GET dan POST. Method ini menentukan bagaimana data inputan dikirim dan diproses
oleh PHP.
2. ACTION
Action
dari sebuah form menentukan dimana data inputan dari form diproses. Jika action
ini dikosongkan, maka dianggap proses form terjadi di halaman yang sama. Jadi
halaman form dan halaman proses bisa saja dipisah atau dijadikan satu.
3. SUBMIT BUTTON
Submit button merupakan
sebuah tombol (pada umumnya) yang berfungsi sebagai trigger pengiriman
data dari form inputan. Jika tombol ini ditekan, maka data form akan dikirimkan
(diproses) di halaman yang sudah ditentukan pada atribut action.
Berbagai Cara Penanganan Form
Cara 1 : Menyatukan antara Form dan Proses
Proses pengolahan form
dilakukan di halaman yang sama dengan form inputannya. Jika proses penanganan
form berada di satu halaman, maka value atribut action pada tag form
tidak perlu diisi (dikosongkan).
Program 4.1
Nama File : input01.php
Deskripsi :
Program Contoh pengolahan form dimana antara form inputan
dan proses pengolahan inputan berada dalam satu
halaman.


1 <html>
2
<head><title>Pengolahan
Form</title></head>
3
<body>
4
<FORM
ACTION="" METHOD="POST" NAME="input">
5
Nama Anda :
<input type="text" name="nama"><br>
6
<input
type="submit" name="Input" value="Input">
7
</FORM>
8
</body>
9 </html>
10
11 <?php
12 if (isset($_POST['Input'])) {
13
$nama =
$_POST['nama'];
14
echo
"Nama Anda : <b>$nama</b>";
15 }
16 ?>
Bab 5
Array dan Fungsi

Pengantar Array
Mendeklarasikan
dan Menampilkan Array
Fungsi-fungsi
Array dalam PHP
Fungsi dalam PHP
Pengantar Array
Array
merupakan tipe data terstruktur yang berguna
untuk menyimpan sejumlah data yang bertipe sama. Bagian yang menyusun
array disebut elemen array, yang masing-masing elemen dapat diakses tersendiri
melalui index array. Index array dapat berupa bilangan integer atau string.
Mendeklarasikan dan Menampilkan Array
Program 5.1
Nama File : array01.php
Deskripsi :
Program mendeklarasikan array dengan index numeric.


1 <?php
2
3 $arrBuah = array ("Mangga", "Apel",
"Pisang", "Jeruk");
4 echo $arrBuah[0]; //Mangga
5 echo $arrBuah[3]; //Jeruk
6
25 $arrWarna = array();
26 $arrWarna[] = "Merah";
27 $arrWarna[] = "Biru";
28 $arrWarna[] = "Hijau";
29 $arrWarna[] = "Putih";
30 echo $arrWarna[0]; //Merah
31 echo $arrWarna[2]; //Hijau
32
33 ?>
Bab 6
Penanganan String dan Tanggal

Pengantar String
Fungsi-fungsi
String dalam PHP
Fungsi-fungsi Operasi Tanggal dalam PHP
Pengantar String
String merupakan kumpulan dari karakter. Dalam PHP,
karakter sama dengan byte, dimana terdapat 256 karakter. PHP tidak
mendukung native-unicode.
Untuk menuliskan sebuah
string dalam PHP, bisa menggunakan 3 (tiga) cara, yaitu dengan :
1. single quoted – kutip tunggal ( ' )
2. double quoted – kutip ganda ( " )
3. heredoc sintaks
Program 6.1
Nama File : string01.php
Deskripsi :
Program string dengan single quoted ( ' ).


1 <?php
2 echo 'this is a simple string';
3
4 echo 'You can also have embedded newlines in
5 strings this way as it is
6 okay to do';
7
8 // Outputs: Arnold once said: "I'll be back"
9 echo 'Arnold once said: "I\'ll be back"';
10
11 // Outputs: You deleted C:\*.*?
12 echo 'You deleted C:\\*.*?';
13
14 // Outputs: You deleted C:\*.*?
15 echo 'You deleted C:\*.*?';
16
17 // Outputs: This will not expand: \n a newline
18 echo 'This will not expand: \n a newline';
19
20 // Outputs: Variables do not $expand $either
21 echo 'Variables do not $expand $either';
22 ?>
Program 6.2
Nama File : string02.php
Deskripsi :
Program string dengan heredoc sintaks.


1 <?php
2 $str = <<<EOD
3 Example of string
4 spanning multiple lines
5 using heredoc syntax.
6 EOD;
7
8 /* More complex example, with variables. */
9 class foo
10 {
11
var $foo;
Bab 7
File dan Direktori

Membuat, Menulis dan Membaca Isi File
+
Membuka dan
Membuat File
+
Menulis ke
File
+
Membaca Isi
File
+
Menutup File
Membuat dan
Menghapus Direktori
Manipulasi
File
+
Mendapatkan
Informasi File
+
Copy, Rename
dan Delete File
Upload File
Penanganan File
Dalam management file dan direktori, PHP
menyediakan lebih dari 70 fungsi. Beberapa fungsi utama yang berhubungan
dengan management file (create, write, append, dan delete), antara lain :
Membuka dan Membuat File
Keterangan :
$namafile merupakan nama
file yang akan dibuat, sedangkan $mode merupakan mode akses file. Mode akses
file yang bisa digunakan yaitu :
Mode
|
Keterangan
|
||
r
|
Hanya untuk baca file, pointer berada di awal
file
|
||
r+
|
Untuk baca dan tulis file, pointer berada di
awal file
|
w
Hanya untuk
tulis file, isi file lama dihapus, jika file belum ada maka akan di-create
w+ Untuk baca dan
tulis file, isi file lama dihapus, jika file belum ada maka
a
Hanya untuk
menambahkan isi file, pointer berada di akhir file, jika file belum ada maka
di-create
a+
|
Untuk membaca dan menambahkan isi file, pointer
berada di akhir file,
|
|
jika file belum ada maka di-create
|
||
Program
|
7.1
|
|
Nama File
|
: file01.php
|
|
Deskripsi
|
: Program mengakses (membuka) file dengan mode
r.
|
|


1 <?php
2 $namafile = "data.txt";
3 $handle = fopen ($namafile, "r");
4 if (!$handle) {
5
echo
"<b>File tidak dapat dibuka atau belum ada</b>";
6 } else {
7
echo
"<b>File berhasil dibuka</b>";
8 }
9 fclose($handle);
10 ?>
Bab 9
Session dan Cookies
Session
Cookies
Session
Session
merupakan hal yang cukup penting dalam aplikasi berbasis web. Dengan session
memungkinkan programmer menyimpan informasi user secara semi-permanen, artinya
selama masa tertentu informasi akan tersimpan. Penyimpanan isi variabel session
berada di server, jadi tidak bisa diakses secara langsung oleh client.
Dalam
aplikasi berbasis web, session banyak digunakan sebagai autentifikasi login.
Dengan session memungkinkan programmer mengatur siapa saja yang bisa mengakses
suatu halaman. Misalnya saja, untuk melihat halaman kotak surat pada email,
kita harus login terlebih dahulu. Dalam proses login antara lain akan terjadi
pembuatan suatu session yang akan dibawa oleh user di setiap halaman. Di
halaman kotak surat, session tersebut akan diperiksa. Jika session benar maka user
dipersilahkan membuka halaman kotak surat, namun jika salah maka user tidak
bisa membuka halaman kotak surat dan biasanya akan diminta untuk login terlebih
dahulu. Itulah sebabnya, user tidak bisa mengakses halaman kotak surat secara
langsung tanpa melakukan login.
Dalam penanganan session
terdapat beberapa proses yang perlu diperhatikan :
Proses
pembuatan session
Proses
pemeriksaan session
Proses
penghapusan session
Selanjutnya bagaimana session itu sendiri
dijalankan? Agar proses penyimpanan dalam session berjalan, PHP melakukan
beberapa hal berikut ini :
1. PHP meng-generate (membentuk) sebuah ID session.
ID session ini merupakan
sejumlah deret angka random yang unik untuk setiap user dan hampir tidak
mungkin bisa ditebak. ID session disimpan oleh PHP di dalam variabel sistem PHP
dengan nama PHPSESSID
2.
PHP menyimpan
nilai yang akan Anda simpan dalam session di dalam file yang berada di server.
Nama file tempat
penyimpanan session tersebut sesuai (sama) dengan ID session. File disimpan
dalam suatu direktori yang ditunjukkan oleh session.save_path dalam file
php.ini.
3. PHP melempar ID session ke setiap halaman.
4. PHP mengambil nilai session dari file session
untuk setiap halaman session.
Program 9.1
Nama File :
session01.php
Deskripsi :
Program menciptakan session.


1 <?php
2 /****************************************************
3 Nama file : session01.php
4 Halaman ini merupakan halaman contoh penciptaan session.
5 Perintah session_start() harus ditaruh di perintah pertama
6 tanpa spasi di depannya. Perintah session_start() harus ada
7 pada setiap halaman yang berhubungan dengan session
8 *****************************************************/
9 session_start();
10 if (isset ($_POST['Login'])) {
11
$user =
$_POST['user'];
5. Praktikum Bahasa Inggris
present
Simple Definition of present
·
: to give
something to someone in a formal way or in a ceremony
·
: to formally
talk about (something you have written, studied, etc.) to a group of people
·
: to make
(something) available to be used or considered
Full Definition of present
1. transitive verb
2.
1 a (1) : to bring or introduce into the presence
of someone especially of superior rank or status (2) : to introduce socially b : to bring (as a play) before the public
3.
2 : to
make a gift to
4.
3 : to
give or bestow formally
5.
4 a :
to lay (as a charge) before a court as an object of inquiry b : to bring a formal public charge, indictment,
or presentment
against
6.
5 : to
nominate to a benefice
9.
8 : to
aim, point, or direct (as a weapon) so as to face something or in a particular
direction
10. intransitive verb
11.
1 : to
present a weapon
12.
2 : to
become manifest
13.
3 : to
come forward as a patient
presenter noun
See present defined for
English-language learnersExamples of present in a sentence
1.
He presented the queen with a diamond
necklace.
2.
He was presented with a medal at the ceremony.
3.
She presented a check for $5,000 to the
charity.
4.
The scientist presented his results to the
committee.
5.
She will be presenting a paper on methods for
teaching ESL at the conference.
6.
What time will you be presenting?
7.
An offer was presented for our consideration.
8.
The Main Street Theater Company is presenting
Shakespeare's Othello next month.
9.
The museum is presenting an exhibition of
paintings by Monet.
Origin of present
Middle English, from Anglo-French presenter, from Latin praesentare, from praesent-, praesens, adjectiveRelated to present
Synonyms
Related Words
display,
exhibit, expose, parade, show, show off, unveil; preview; act, impersonate, perform, play, portray; depict, dramatize, enact, render, represent; extend, proffer, tender
Near Antonyms
Synonym Discussion of present
give,
present, donate, bestow, confer, afford mean to
convey to another as a possession. give, the general
term, is applicable to any passing over of anything by any means <give alms> <gave her a ride on a pony> <give my love to your mother>.
present carries
a note of formality and ceremony <present an award>.
donate is likely
to imply a publicized giving (as to charity) <donate a piano to the
orphanage>. bestow implies the
conveying of something as a gift and may suggest condescension on the part of
the giver <bestow unwanted advice>. confer implies a
gracious giving (as of a favor or honor) <confer an honorary
degree>. afford implies a
giving or bestowing usually as a natural or legitimate consequence of the
character of the giver <the trees afford
shade> <a development that
affords us some hope>.
Rhymes with present
absent, accent, Advent, anent, ascent, assent, augment,
besprent,
cement,
comment,
consent,
content,
convent,
descent,
detent,
dissent,
docent,
event,
extent,
ferment,
foment,
fragment,
frequent,
hell-bent,
indent,
intent,
invent,
lament,
loment,
low-rent,
mordent,
outspent,
percent,
pigment,
portent,
prevent,
pup
tent, quitrent,
rack-rent,
relent,
repent,
resent,
segment,
Shymkent,
Tashkent,
torment,
well-meant,
wisent
3
present
Simple Definition of present
·
: not past or
future : existing or happening now
·
:used to say what someone or something is now
·
: at the
particular place or event that is being referred to
Full Definition of present
1.
1 : now
existing or in progress
2.
2 a :
being in view or at hand b :
existing in something mentioned or under consideration
3.
3 :
constituting the one actually involved, at hand, or being considered
4.
4 : of,
relating to, or constituting a verb tense that is expressive of present time or
the time of speaking
presentness noun
See present defined for
English-language learnersExamples of present in a sentence
1.
The game has existed in its present form for
more than 300 years.
2.
<I am very busy at the present moment.>
Origin of present
Middle English, from Anglo-French, from Latin praesent-, praesens, from present participle of praeesse to be before one, from prae- pre- + esse to be — more at isFirst Known Use: 14th century
Related to present
Synonyms
Antonyms
Related Words
contemporary,
mod, modern, modernistic, new, newfangled, new-fashioned,
recent, red-hot, space-age, supermodern, ultramodern, up-to-date; being, breathing, existent, existing, living
Near Antonyms
coming,
future, unborn; completed, concluded, done, ended, finished, over, terminated, through, up; ancient, antediluvian,
antiquated, antique, archaic, dated, fusty, musty, noncontemporary,
obsolete, old, oldfangled, old-fashioned,
old-time, out-of-date, outworn, passé; ago, bygone, erstwhile, former, past
4
present
noun pres·ent \ˈpre-zənt\
Definition of present
1.
1 a obsolete : present occasion or affair b plural
: the present words or statements; specifically
: the legal instrument or other writing in
which these words are used
2.
2 a :
the present tense of a language b :
a verb form in the present tense
3.
3 : the
present time
at present
6. Istalisasi Jaringan Komputer
MEMBANGUN
JARINGAN KOMPUTER
v
Pengertian jaringan komputer.
Jaringan komputer pada hakekatnya adalah dua komputer
atau lebih yang terhubung satu dengan yang lainnya. Perangkat yang dapat
dihubungkan tidak terbatas pada komputer saja, melainkan termasuk printer dan
perangkat-perangkat keras lainnya. Sebagai perhubung dapat digunakan kabel atau
media lain yang tidak menggunakan kabel, misalnya gelombang radio dan sinar
inframerah.
Istilah – Istilah jaringan.
Beberapa istilah dalam jaringan yang akan kita bahas
adalah :
Server
Client
Node
Peer to peer
Local dan Remote
Protokol
Kartu jaringan
Repeater, Bridge,
Router
Gateway
Firewall
Skala Jaringan
Pada dasarnya ada
empat macam skala jaringan.
LAN MAN
WAN
INTERNET
7. Kavita Selekta
1.Kapita selekta : adalah
kumpulan karangan yang masing-masing menguraikan sesuatu persoalan, tetapi
persoalan yang diuraikan itu termasuk dalam lingkungan sesuatu ilmu pengetahuan
Contoh: “Kapita Selekta Hukum
Perusahaan”
“ Kapita Selekta HukumPerdata” dsb.
2.Kapita Selekta Hukum adalah Kumpulan tulisan / karangan yang masing-masing menguraikan tentang hukum, dalam tulisan ini akan memuat pembahasan tentang pengertian hukum sebagaimana pengelompokan hukum dari aspek isi yaitu terdiri dari :
HukumPublik
Hukum Privat
Dengan berbagai sub bagian dan kaitannya diantara kedua bidang besar tersebut.
“ Kapita Selekta HukumPerdata” dsb.
2.Kapita Selekta Hukum adalah Kumpulan tulisan / karangan yang masing-masing menguraikan tentang hukum, dalam tulisan ini akan memuat pembahasan tentang pengertian hukum sebagaimana pengelompokan hukum dari aspek isi yaitu terdiri dari :
HukumPublik
Hukum Privat
Dengan berbagai sub bagian dan kaitannya diantara kedua bidang besar tersebut.
Konteks Kapita Selekta Ilmu Sosial adalah bunga rampai
tentang manusia, termasuk di dalam antropolgi, tetapi dalam skala besar
menyangkut :
1.
Hubungan
manusia dengan manusia
2.
Hubungan
manusia dengan alam
3.
Negara,
ideologi dan pemerintahan
4.
Teknologi,
globalisasi dan perubahan
5.
Ekonomi,
sumber daya baik alam dan manusia
6.
Sosiologi
Komunikasi, relasi, media dan lain-lain
7.
Hukum,
Agama, Administrasi, dll
8.
Budaya,
bahasa, seni dan masyarakat
9.
Sosiologi,
termasuk hubungan manusia dengan manusia dan manusia dengan alam pada no 1 dan
2 di atas.
8. Komputer Multimedia (Movie Maker)
BAB I
Mungkin software ini sudah tidak asing bagi anda-anda semua, karena
software ini sudah tersedia pada saat kita menginstall OS (umunya di WinXP, klo
Win7& WinVista hanya versi tertentu yg sudah di sediakan, selainnya harus
mendownload sendiri di web resminya). Tujuan dengan adanya software ini adalah
untuk mempermudah kita dalam melakukan editing video & gambar tanpa perlu
skill khusus.
Bisa di bilang software ini di peruntukan untuk orang awam. Software di khususkan untuk melakukan editing secara standart tidak seperti software-software editing khusus professional.
Bisa di bilang software ini di peruntukan untuk orang awam. Software di khususkan untuk melakukan editing secara standart tidak seperti software-software editing khusus professional.
Nah, untuk memepermudahkan kita semua dalam mengedit vidio, dalam makalah
ini kami memaparkan cara mudah untuk mengedit sebuah vidio.
1. Apa itu movie maker?
2. Apa manfaat mengetahui sebuah windows movie maker?
3. Bagaimana cara penggunaan windows movie maker tersebut?
4. Apa saja kelebihan dan kelemahan dari sebuah windows movie maker?
.
1. Mampu enjelaskan pengertian windows movie maker.
2. Mampu enjelaskan manfaat dari sebuah movie maker.
3. Mampu enjelaskan cara menggunakan windows movie maker.
4. Mampu enjelaskan kelebihan dan kekurangan dari sebuah windows movie maker.
Windows Movie Maker atau
disingkat WMM adalah sebuah program editing video yang sederhana, didesain
untuk pemilik PC dengan sedikit pengalaman untuk membuat video rumahan.
Sebenarnya Microsoft sudah memperkenalkan fasilitas WMM ini di Windows
Millennium Edition (Me) beberapa waktu lalu. Namun waktu itu masih sebagai
tambahan atau Accessories.
Dengan WMM ini Anda bisa
melakukan pengeditan video sederhana dan memainkannya melalui Windows Media
Player. Kemudian Anda juga bisa mengkopinya ke CD dan dijadikan koleksi
video Anda.
Keistimewaan Windows
Movie Maker ini mampu bekerja dengan baik pada video kamera digital maupun
analog. Meskipun WMM ditujukan untuk bekerja langsung pada camcorder DV. Namun
WMM ini pun sudah mendukung capture card analog PCI dan web kamera berbasis
USB. Hal ini dapat Anda buktikan ketika memasang DV Camcorder maka pada saat
Anda menjalankan Microsoft Windows XP maka secara otomatis akan dikenali dan
membuka Windows Movie Maker.
Jadi,
windows movie maker adalah program atau software pengolah video yang bawaan dari windows XP. Movie Maker terinstall sewaktu
Anda menginstall windows xp secara otomatis. Meskipun program bawaan dan
bukannya program yang berdiri sendiri, Movie Maker mampu menjadi program video
editing yang handal. Hal ini tidak terlepas dari kemudahan dalam penggunaannya,
baik itu yang pemula dan menengah, dikarenakan dukungan dari Microsoft yang
menyediakan update dan fitur tambahan di website mereka.
a. Kebutuhan
System
Movie Maker membutuhkan kondisi tertentu untuk dapat berjalan dengan baik
dan optimal. Agar windows Movie Maker ini berjalan dengan baik agar bisa
memenuhi beberapa persyaratan yang standart yaitu :
- Minimal Menggunakan Windows XP Home Edition atau Windows XP
Profesional.
- Kapasitas komputer minimal Processor Intel Pentium III 600
Mhz atau Processor AMD Athlon, RAM 128 Mb, Harddisk 10 Ghz.
- Memiliki peralatan untuk meng-capture Audio (untuk meng-capture
audio dari sumber external), dan memiliki DV atau peralatan untuk meng-capture
video analog.
b. Jenis File
Pada Windows Movie Maker akan disimpan pada format file Windows Media.
Tetapi dapat juga mengimport file lain pada Windows Media seperti mengimport
file biasa, contohnya :
- File Video : .asf, .avi, .m1v, .mp2,
.mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm, .wmv
- File gambar : .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif,
.jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff, .wmf
- File Audio : .aif, .aifc, .asf,
.au, .mp2, .mp3, . mpa, .snd, .wav, .wma
Dalam kehidupan sehari-hari terkadang kita
ingin mendokumentasikan sebuah kenangan yang menurut kita indah dan perlu untuk
di dokumentasikan. Dokumentasi tersbut dapat berupa foto, tulisan, maupun vidio
( gambar bergerak ).
Diantara manfa’at pengeditan windows movie
maker:
1. Tampilan vidio yang lebih menarik.
2. Mampu membuat vidio klip sebuah album.
3. Dapat menampilkan vidio dengan variasi musik.
Untuk memulai atau membuka program ini dapat dilakukan dengan
langkah-langkah seperti dibawah ini :
Clik
Start - Program - Windows Movie Maker
a. Menu bar dan Toolbar
Menu bar merupakan fungsi-fungsi yang biasa digunakan untuk
perintah-perintah, sedangkan Toolbar untuk melakukan perintah yang digunakan
lebih cepat.
b. Movie Tasks Pane
Movie digunakan untuk membantu mengoperasikan perintah dalam pembuatan
film. Cara menampilkannya yaitu :
v Clik Menu View – Task Pane
Berisi option untuk memulai pembuatan Film, seperti peng-capturan video dan
Import video, gambar serta audio dari file yang telah ada sebelumnya.
Ø Edit Movie
Berisi option yang digunakan pada proses pembuatan film. Seperti melihat
video, gambar, efek-efek audio dan video, transisi setiap perpotongan film dan
gambar, membuat judul atau teks dan credits pada film. Serta dapat juga
menggunakan AutoFilm untuk membuat film secara otomatis.
Ø Finish Movie
Berisi option yang digunakan untuk menyimpan film yang sudah jadi.
Contohnya untuk disimpan pada komputer, CD, dikirim sebagai attachment e-mail,
ke Web atau ke tape pada Kamera DV.
Ø Movie Making Tips
Berisi pertolongan yang dapat anda gunakan sebagai pelengkap perintah umum
yang ada pada windows Movie Maker.
c. Collection Pane
Collections dapat digunakan untuk menampilkan collection yang berisi Klips.
Collection berada di sebelah kiri dari Windows Movie Maker, cara untuk
menampilkannya yaitu :
v Clik Menu View – Collections (atau menggunakan Toolbar)
d. Preview (Monitor)
Fungsi Preview untuk menampilkan klip secara individu atau seluruh proyek.
Dengan menggunakan preview (monitor), dapat melihat proyek sebelum menyimpannya
sebagai film.
e. Storyboard dan Timeline
Area membuat dan mengedit proyek akan ditampilkan dengan dua tampilan,
yaitu storyboard dan timeline.
Perbedaan antara bekerja dengan storyboard atau timeline yaitu :
Storyboard/ timeline
Menunjukkan bahwa perintah dapat ditampilkan dengan storyboard dan
timeline.
Ø Storyboard
Menunjukkan bahwa perintah hanya dapat ditampilkan dengan storyboard saja.
Storyboard menjadi default pada Windows Movie Maker, menggunakan storyboard
untuk melihat rangkaian atau urutan klip pada proyek dan dengan mudah
mengaturnya lagi jika diperlukan. Tampilan ini juga memungkinkan melihat
efek-efek video atau transisi video yang ditambahkan.
Ø Timeline
Menunjukkan bahwa perintah hanya dapat ditampilkan dengan timeline saja.
Mempergunakan timeline untuk melihat kembali atau memodifikasi timing klip pada
proyek, membesarkan atau mengecilkan gambar secara detail dari proyek, merekam
narasi, atau mengatur level audio, transisi film, Title overlay untuk membuat
teks di film. Waktu tampilkan sebagai jam:menit:datik, seper seratus detik
(h:mm:ss:hs)
a. Mengimport file
Mengimport file gambar bisa dari harddisk pada komputer, komputer jaringan,
CD atau dari media penyimpanan yang lain. Ketika mengimport file pada Windows
Movie Maker bisa mengimport satu atau beberapa file sekaligus.
Langkah-langkah mengimport yaitu :
·
Klik Import Picture / gambar di bagian Capture video
·
Muncul menu import untuk mencari file gambar yang kita simpan
·
Pilih file gambar yang kita inginkan
·
Klik import
b. Menempatkan gambar ke
Storyboard
Untuk menempatkan gambar kita tinggal memilih gambar di Collection lalu di
drag ke storyboard.
c. Memberikan pemisah atau
transisi
Untuk memberikan pemisah setiap gambar kita harus menempatkan transisi di
bagian potongan gambar yang sudah disediakan oleh Movie Maker.
Transisi berada di Edit Movie, untuk memberikan transisi klik View Video
Transisi lalu pilih salah satu model transisi setelah itu di Drag ke
bawah tempatkan di Posisi Transisi. Lihat Gambar di bawah ini.
d. Memberikan Effek pada
gambar
Pemberian effek di gambar agar gambar nampak lebih beda dari suasana yang
aslinya.
Effek berada sama dengan transisi yaitu di Edit Movie dan cara penempatan
effek juga sama yaitu dengan cara mendrag effek tempatkan pada posisi effek di
storyboard. Lihat gambar
v Kelebihan dari sebuah WMM
Jika aplikasi sudah
mendukung fasilitas impor maka sudah dipastikan akan sangat bermanfaat dan akan
disukai banyak orang. Dalam hal ini Microsoft Windows XP bisa digunakan untuk
mengimpor klip video dari camcorder analog atau VCR dengan menggunakan adapter
yang murah. Sebagai gambaran beberapa fasilitas yang didukung oleh proses
ini adalah:
1. Mengimpor
video klip dari video kamera digital
2. Menyimpan
seluruh koleksi video rumah di komputer PC
3. Mengatur
klip-klip sesuai dengan urutan yang kita inginkan
4. Menggunakan
efek Fade atau Dissolve antar klip
5. Menangkap
gambar diam dari video klip
6. Memberi
judul, musik latarbelakang, efek suara, dan narasi suara ke dalamvidio.
7. Menyimpan
lebih dari 20 jam video untuk setiap Gigabyte ruang harddisk kita.
8. Membuat
katalog dan mengorganisir video kita dengan cepat dan mudah
9. User
friendly
10. Tampilan yang mudah di mengerti
11. Tidak membutuhkan skill khusus
12. Animasi yang di sediakan cukup variatif
13. Tidak membutuhkan spesifikasi & HDD terlalu besar
14. User bisa mengatur kualitas dari editan yg di kerjakan serta batasan ukuranvideo
10. Tampilan yang mudah di mengerti
11. Tidak membutuhkan skill khusus
12. Animasi yang di sediakan cukup variatif
13. Tidak membutuhkan spesifikasi & HDD terlalu besar
14. User bisa mengatur kualitas dari editan yg di kerjakan serta batasan ukuranvideo
Kelemahan Windows Movie Maker
1. Terkadang sering not responding (entah saat export/import/save).
2. Terjadi penutup program kerja saat melakukan pengeditan WMM.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar