Jumat, 27 Mei 2016

RANGKUMAN MATERI JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA III



RANGKUMAN MATERI CATURWULAN II

MANAJEMEN INFORMATIKA
PAK-DCI-(DATA KOMPUTER INFORMATIKA)

                        PONTIANAK





Nama              : Viktorinus Trieskaria
Tempat &        :Kenolan
Tgl Lahir         :23 Maret 1992
Jurusan            : Manajemen   Informatika
              Pontianak


 

MATA KULIAH CATURWULAN III:

v    Manajemen Perkantoran
v    Praktek Akuntansi
v    Visual Programing (Delphi)
v    Web Programing LanjutanPraktikum Bahasa Inggris
v    Instalisasi Jarinagan Komputer
v    Kavita Selekta
v    Komputer Multimedia (Movie Maker) 

1.              MANAJEMEN PERKANTORAN

INTISARI MANAJEMEN PERKANTORAN

A.   ORGANISASI
1.      Pengertian Organisasi
a.      James D. Money, menyatakan bahwa organisasi adalah setiap bentuk perserikatan manusia untuk mencapai suatu maksud bersama (tujuan umum).
b.      Kamus Administrasi, menjelaskan bahwa organisasi adalah suatu sistem usaha kerja sama dari pada sekelompok orang untuk mencapai tujuan bersama.
c.       Chester I. Barnard, menyatakan bahwa organisasi adalah suatu sistem mengenai usaha-usaha kerjasama yang dilakukan oleh dua orang atau lebih.
d.      Prof. Dr. Sondang P. Siagian, MPA, menyatakan bahwa organisasi adalah segala bentuk persekutuan antara dua orang atau lebih yang bekerja sama untuk suatu tujuan bersama dan terikat secara formal dalam persekutuan, dimana selalu terdapat hubungan antara seorang atau sekelompok orang-orang yang disebut pimpinan dan

2.      Unsur-Unsur Organisasi
a.      Manusia (Men)
b.      Sasaran (Goal)
c.       Tempat kedudukan (Place)
d.      Pekerjaan (Job)
e.      Teknologi (Technology)
f.        Struktur (Structure)
g.      Lingkungan (Environment)

3.      Asas atau Prinsip-Prinsip Organisasi
a.      Adanya tujuan yang jelas
b.      Pembagian tugas yang jelas
c.       Adanya kesatuan arah
d.      Adanya kesatuan perintah
e.      Adanya pendelegasian wewenang secara jelas
f.        Adanya jenjang pengawasan

4.      Bentuk-Bentuk Organisasi
 a.      Bentuk Piramidal
Bentuk Piramidal adalah bentuk organisasi yang menggambarkan jenjang–jenjang dari atas kebawah, dan semakin kebawah semakin luas.
b.      Bentuk Vertikal (Tegak)
c.       Bentuk Horizontal
Bentuk horizontal yaitu bentuk organisasi yang menggambarkan perintah dan tanggungjawab berasal dari kiri ke kanan.
d.      Bentuk Melingkar
Bentuk melingkar yaitu bentuk organisasi yang menggambarkan hubungan antara para pejabat lebih dekat karena rasa dibawah atau diperintah tidak tergambar

B.   MANAJEMEN
1.      Pengertian Manajemen
a.      George R. Terry mengatakan bahwa manajemen adalah pencapaian tujuan yang ditetapkan terlebih dahulu dengan mempergunakan kegiatan orang lain.
b.      Koontz and O’Dannell mengatakan bahwa manajemen adalah penyelesaian pekerjaan melalui kegiatan-kegiatan orang lain.
c.       Prof. Dr. Prajudi mengatakan bahwa manajemen adalah menyelenggarakan sesuatu dengan menggerakkan orang-orang, uang, mesin-mesin dan alat-alat sesuai dengan kebutuhan.
d.      Prof.Dr. Sondang P. Siagian mengatakan bahwa manajemen adalah kemampuan untuk memperoleh suatu hasil dalam rangka pencapaian tujuan melalui kegiatan orang lain.
e.      Ensiklopedi Administrasi merumuskan bahwa manajemen adalah segenap perbuatan menggerakkan sekelompok orang dan menggerakkan fasilitas dalam suatu usaha kerja sama untuk mencapai tujuan tertentu.

2.              PRAKTEK AKUNTANSI

Didalam akuntansi ada transaksi yang harus selalu diselesaikan, dari transaksi tersebut kita selalu diminta untuk menyelsaikan atau menyusun transaksi tersebut kedalam sebuah jurnal yang guna untuk mempermudahkan kita untuk dapat mengetahui apakah selama dalam satu periode suatu perusahaan terjadi peningkatan atau malah penurunan. Transaksi tersebut disusun kedalam susunan jurnak sebagai berikut:
1.                  Jurnal umum
2.                  Buku besar
3.                  Neraca saldo
4.                  Jurnal pnyesuaian
5.                  Neraca lajur
Susunan jurnal diatas akan sangat mempermudahkan kita untuk mengetahui presentase suatu perusahaan.

Didalam akuntasi terdapat yang nama nya perusahaan dagang dan perusahaan jasa, untuklebih jelasnya dapat dilihatsebagai berikut:
1.                  KegiatanUtama
Perusahaan dagang, Membelidanmenjualbarangdagangandaripemasok sedangkan perusahaan jasa, Memberikanjasakepadapenggunajasa
2.                  Persediaan
Perusahaan dagang, Memilikipersediaanbarangjadi sedangkan perusahaan jasa Tidakmemilikipersediaanbarangjadi.
3.                  PenentuanHargapokokbarang
Perusahaan dagang yang Relatif Mudah sedangkan perusahaan jasa Tidakperlumenentukanhargapokokbarang.

v    Rekening-rekeningdalam Perusahaan Dagang
a.                  Pembelian      
b.                  ReturPembelian         
c.                   Potonganpembelian
d.                  Bebanangkutpembelian
e.                  Penjualan
f.                    Returpenjualan
g.                  Potonganpenjualan
h.                  Bebanangkutpenjualan
i.                    Utangdagang
j.                    Piutangdagang
v    AKUNTANSI PEMBELIAN BAHAN BAKU
Masalah yang Muncul
q    Mencatatpembelianbahanbaku
q    Mencatatreturpembelian
q    Mencatatpotonganpembelian
q    MencatatBiayaAngkutpembelian

3.              DELPHI

OPERASI STRING

1. Menggabungkan String

menggabungkan string adalah lebihproses menjmeradingk kalimat atau kata yang baru. Operator string dengansymbol'+'.


2Menghapus. String

Prosedur standart ini digunakan untuk men seluruhterhkaradapkterstring atau teks.

B.UDelete(Teks,:Jumlah);Index
Deleteadalahproseduryangstandigunakanart untuk menghapus

Teksmerupakankalimat atau string yang akan dihapus. Indexmenunjukanposisiyangawalakan. dihapus Jumlahmenunjumlahkan karakter. yang akan dihapus


3. Mencari Panjang teks (length)

fungsi ini digunakan untuk menghitung pan atau kalimat. Dalam menghitung jumlah karakt satu karakterSebagai. catatan hasil yang bilangandiperolehbuld positif.


B.Uinttostr(Length(Teks));:

4.Mencari Karakter Pada Teks (POS)

Fungsi ini digunakan untuk mencari letak a string.Nilaiyang dihasilkanadalahberupa.Makabytehasil yang akan d dikonversi dari integer ke string.

B.UPos(kar,: karakter);

Posadalahproseduryangstandigunakanartteksuntuk. mencari
Karmerupakanhuruf yang. akan dicari Karaktermenunjukankalimat atau stcari.ng yang akan di


5. Mengkopi String (Copy)

Fungsi ini digunakan untuk mencetak ulang dipilih dengan posisi karakter awal yang suda

B.UCopy(teks,: index, jumlah);

Penulisanawal diawali dengan perintah copy, denga pengcopian ditunjukan dengan index, dan jumla deengan perintah jumlah.


6. Konversi Karakter ke Ascii (Chr)

Fungsi iniuntukdigunakanmengkonversi Kode Acsii menj
B.U : Chr (karakter)
OPERATORPERCABANGAN

percabangan adalah merupakan operator yan terhadap beberapa pilihan yang ada.


1.Percabangan If



If Tunggal
B.U :

IfSyaratThen

Hasil;

If Majemuk

B.U : IfSyaratThen1
Hasil 1 else IfSyaratThen2

Hasil 2
Else
Hasil n ;



Note:
-jika kondisi o menggunakan op samadengan(=)

-Jikaorhastatemeil menggunakan op samadengan (:= -Jika If Majemu (diakhir state titik koma (;)




Buat Tampilan sbb:















Ketentuan soal:
1.Pilih Menu Makanan maka tampil harga dengan rin
Menu Mak Harga

Nasi Udu 6000

Pecel Ay 9000

Soto Aya 7500

2.Jumlah beli input manual 3.Klik HitungTotmalkaBayartampil

Total Bayar = Jumlah Beli * Harga Makanan 4.Uang Bayar di input maka tampil otomatis uang k

Uang kembali–Total=UangBayayar








Listing Program

1. Untuk menampilkanItempadaComboBox:
Menulis listingFormeventsOnCreatepada,kemudian rumusnya: RumusNamaObj:Itemsct(‘isi.Add dari Items’);
procedureTForm1.FormCreate(Sender: TObje begin

cmenu.Items.Add('Nasi Uduk'); cmenu.Items.Add('Pecel Ayam'); cmenu.Items.Add('Soto Ayam'); end;

2.                 Pilih MenutampilMakananHargmaka: Menulis listingComboBoxeventsOnClickpada
procedureTForm1cmenuClick.(Sender: TObje begin

ifcmenu.Text='Nasi Uduk'then
eharga.:=Text'6000' else
ifcmenu.Text='Pecel Ayam'then
eharga.:=Text'9000' else
eharga.:=Text'7500'; end;

3.                 KlikHitungTombolMakaTampil Otomatis Total bayar TotalBayarHargaMakanan=JumlahBeli+
procedureTForm1bhitungClick.(Sender: TObject); var

harga,jumlah,total:integer;//buat variable:type begin

harga:=strtoint(eharga.);Text jumlah:=strtoint(ejumbel.);Text total:=harga*jumlah;
etotal.Text:=IntToStr(total);
end;

4. BersihKlikMaka Semua Object Input Bersih
RumusNamaObject=.text := ‘  ‘;
procedureTForm1bbersihClick.(Sender: TObject) begin

cmenu.Text:='-PilihMenu-';


eharga.Text:='0';


ejumbel.Text:='0';


Note :

etotal.Text:='0';

eubay.Text:='0';
Untuk membersihkan Obje

eukem.Text:='0';
meliputi perhitungan se

end;
jumlah beli, total dsb.


text ditambahkan nol (0




Cth: ejumbel.text:=’0’;








2.                  Percabangan Case
B.U :
Case<Variabel>of

<Pilihan 1> : Hasil

<Pilihan 2> : Hasil
<Pilihan 3> : Hasil
……………………………
Else

Hasiln;

Latihan Case Of























Ketentuan Soal:

1. Input Nim, Nama dan Jurusan 2Kodematakuliahsesuai. semester yg akan dipilih.
Seme Kode Mat

1                                                                                                                           315

2                                                                                                                           548

3                                                                                                                           668

4                                                                                                                                                                                                                                                      728

721

3.                  Pilih kode matakuliah maka tampil nama mat

Kode Mat Nama Mata SKS 315 Borland 4
548                                                                Web Progr  4

668                                                                      Visual B  4

728                                                                   BorlandDelph  4

721                                                                                                                                          Visual B  4

4.                  Input Nilai Absensi, Nilai Tugas, Nilai UT




5.                  Klik Proses Tampil Grade Grade didapat dari total Nilai

Total nilai = (nilai abses*10%)+(nilai tugas* Jikanilaitotal>= 78 maka dapat grade A

Jika total nilai >= 63 dapat grade B Jika total nilai >= 49 dapat grade C Jika total nilai >= 31 dapat grade D Selain itu dapat grade D


6.                  Klik Keluar Tampil Pesan







Listing Program
procedureTForm1FormCreate.(Sender: TObject); begin

lsemester.Items.Add('1');
lsemester.Items.Add('2');
lsemester.Items.Add('3');
lsemester.Items.Add('4');
end;
procedureTForm1lsemesterClick.(Sender: TObject); begin

caselsemester.ItemIndexof 0 : begin

ckode.Clear;
ckode.Items.Add('315');
end;

1 : begin ckode.Clear;

ckode.Items.Add('548');
end;

2 : begin ckode.Clear;

ckode.Items.Add('668');
end; else
begin ckode.Clear;

ckode.Items.Add('728');
ckode.Items.Add('771');
end;
end;
end;







procedureTForm1.ckodeClick(Sender: TOb begin

ifckode.Text='315'then begin

ematkul.Text:='Borland; C++'
esks.Text:='4'; end

else

ifckode.Text='548'then begin

ematkul.Text:='WebProgramming';

esks.Text:='4'; end

else

ifckode.Text='668'then begin

ematkul.Text:='Visual; Basic'

esks.Text:='4'; end

else

ifckode.Text='728'then begin

ematkul.Text:='Borland; Delphi'
esks.Text:='4'; end

else begin

ematkul.Text:='Visual; Basic II'
esks.Text:='4'; end;

end;

procedureTForm1.bprosesClick(Sender



var





absen,tugas,uts,uas,total:real;






begin





absen:=strtofloat(eabsensi.Text)



tugas:=strtofloat(etugas.Text);



uts:=strtofloat(euts.Text);




uas:=strtofloat(euas.Text);




total:=(absen*0.1)+(tugas*0.2)+(



if total >= 78 then




egrade.Text:='A'






else

procedure




if total >= 63
TForm1bkeluarClick.(Sender:


egrade.Text:='B'
TObject);




else

begin
.Message('Kelu


if total >= 49

if Application(


egrade.Text:='C'
Yuk..??','Exit',MBICONQUEST+MB_


else

YESNO)=Idyes)then




if total >= 31

close;




egradeT.xt:='D'

end;




else






egrade.Text:='E';




end;






4.              Web Programing Lanjutan

Pemrograman Web dengan PHP dan MySQL
Bab 2
Struktur Dasar PHP
™       Sebelum Belajar PHP
™       Mari Mengenal PHP
™       Say Hello to PHP
™       Variabel
™       Tipe Data
™       Konstanta
™       Operator dalam PHP
™       Komentar Program


Sebelum Belajar PHP
1.    Saya asumsikan Anda telah mengenal dengan cukup baik komputer Anda, dan juga bisa mengoperasikannya. Jadi Anda seharusnya sudah mengerti perbedaan file dan direktori, bagaimana menyimpan file atau document, bagaimana meng-copy file, dan seterusnya.

2.    Saya asumsikan Anda telah mengerti bagaimana membuka dan menggunakan salah satu atau salah semua dari editor seperti Notepad, EditPlus, Crimson Editor, Dreamweaver, atau yang lainnya. Saya asumsikan juga, Anda telah mengerti bagaimana membuat, mengedit, dan menyimpan suatu file dengan editor tersebut.

3.    Saya asumsikan bahwa Apache, PHP, dan MySQL di komputer yang Anda pakai sudah berjalan sebagaimana mestinya.

4.    Saya asumsikan Anda telah mengerti bagaimana cara menggunakan Web Browser (IE, Mozilla, Opera, dsb)

5.    Saya asumsikan Anda telah mengenal dan mengerti dengan cukup baik tentang tag-tag HTML dan juga bagaimana menggunakannya. Anda tentu sudah mengambil matakuliah Pemrograman Web 1 atau Internet kan ?

6.    Saya asumsikan bahwa penglihatan Anda masih normal sehingga bisa membedakan antara :

ƒ                   Tulisan nama, Nama dan NAMA
ƒ                   Koma (,), titik-koma (;) dan titik-dua (:)
ƒ                   Kutip-tunggal (‘) dan kutip-ganda (“)
ƒ                   Tulisan namamhs, nama_mhs dan nama mhs
7.    Saya asumsikan Anda pernah menggunakan www.google.com


Mari Mengenal PHP
Tahukah Anda, PHP itu.....
1.    Merupakan singkatan recursive dari PHP : Hypertext Prepocessor
2.    Pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1994.
3.    Harus ditulis di antara tag :
                        <? dan ?>
                        <?php dan ?>
                        <script language=”php”> dan </script>
                        <% dan %>
4.    Setiap satu statement (perintah) biasanya diakhiri dengan titik-koma (;)

5.    CASE SENSITIVE untuk nama identifier yang dibuat oleh user (berupa variable, konstanta, fungsi dll), namun TIDAK CASE SENSITIVE untuk identifier built-in dari PHP. Jadi :
$nama ≠ $Nama ≠ $NAMA
Bab 3
Struktur Kondisi dan Perulangan
™       Struktur Kondisi
+         Struktur Kondisi If
+         Struktur Kondisi If...Else
+         Struktur Kondisi Khusus ? :
+         Struktur Kondisi Switch...Case
™       Struktur Perulangan
+         Struktur Kondisi For
+         Struktur Kondisi While
+         Struktur Kondisi Do...While
+         Struktur Kondisi Foreach

™       Struktur Break dan Continue


Struktur Kondisi
Struktur Kondisi If
if (kondisi) { statement-jika-kondisi-true;

}
Keterangan :

ƒ                  kondisi merupakan statemen atau variabel yang akan diperiksa TRUE atau FALSE-nya.

Struktur Kondisi If ... Else
if (kondisi) { statement-jika-kondisi-true;

} else { statement-jika-kondisi-false;

}
Keterangan :

ƒ                  kondisi merupakan statemen atau variabel yang akan diperiksa TRUE atau FALSE-nya. Jika kondisinya TRUE maka statemen yang berada di blok if akan dieksekusi, sebaliknya jika kondisinya FALSE maka statemen yang berada di blok else yang akan dieksekusi.

Struktur Kondisi Khusus ? :
(kondisi) ? benar : salah;
Keterangan :

ƒ                  kondisi merupakan statemen atau variabel yang akan diperiksa TRUE atau FALSE-nya. Statement pada blok benar dan salah hanya boleh satu statemen saja

Struktur Kondisi Switch ... Case
switch ($var) {
case '1' : statement-1; break; case '2' : statement-2; break;
....

}



Bab 4
Penanganan Form
™       Berbagai Cara Penanganan Form
™       Form Input Type TEXT dan PASSWORD
™       Form Input Type RADIO
™       Form Input Type CHECKBOX
™       Form Input Type COMBO BOX
™       Form Input Type TEXTAREA

Form inputan dibuat dengan tag-tag HTML. Halaman yang mengandung form murni (tidak ada script php) tidak harus disimpan dalam bentuk php, bisa dalam bentuk html.

Untuk merancang sebuah form inputan, setidaknya ada 3 (tiga) hal penting, yi :
1.    METHOD
Method dari sebuah form menentukan bagaimana data inputan form dikirim. Method ini ada dua macam, yaitu GET dan POST. Method ini menentukan bagaimana data inputan dikirim dan diproses oleh PHP.
2.    ACTION
Action dari sebuah form menentukan dimana data inputan dari form diproses. Jika action ini dikosongkan, maka dianggap proses form terjadi di halaman yang sama. Jadi halaman form dan halaman proses bisa saja dipisah atau dijadikan satu.

3.    SUBMIT BUTTON
Submit button merupakan sebuah tombol (pada umumnya) yang berfungsi sebagai trigger pengiriman data dari form inputan. Jika tombol ini ditekan, maka data form akan dikirimkan (diproses) di halaman yang sudah ditentukan pada atribut action.

Berbagai Cara Penanganan Form
Cara 1 : Menyatukan antara Form dan Proses

Proses pengolahan form dilakukan di halaman yang sama dengan form inputannya. Jika proses penanganan form berada di satu halaman, maka value atribut action pada tag form tidak perlu diisi (dikosongkan).

Program 4.1
Nama File     : input01.php
Deskripsi       : Program Contoh pengolahan form dimana antara form inputan
dan proses pengolahan inputan berada dalam satu halaman.
1      <html>
2           <head><title>Pengolahan Form</title></head>
3           <body>
4               <FORM ACTION="" METHOD="POST" NAME="input">
5                    Nama Anda : <input type="text" name="nama"><br>
6                    <input type="submit" name="Input" value="Input">
7               </FORM>
8           </body>
9      </html>
10
11    <?php
12    if (isset($_POST['Input'])) {
13         $nama = $_POST['nama'];
14         echo "Nama Anda : <b>$nama</b>";
15    }
16    ?>





Bab 5
Array dan Fungsi
™       Pengantar Array
™       Mendeklarasikan dan Menampilkan Array
™       Fungsi-fungsi Array dalam PHP

™       Fungsi dalam PHP

Pengantar Array
Array merupakan tipe data terstruktur yang berguna untuk menyimpan sejumlah data yang bertipe sama. Bagian yang menyusun array disebut elemen array, yang masing-masing elemen dapat diakses tersendiri melalui index array. Index array dapat berupa bilangan integer atau string.

Mendeklarasikan dan Menampilkan Array
Program 5.1
Nama File     : array01.php
Deskripsi       : Program mendeklarasikan array dengan index numeric.
1  <?php
2
3      $arrBuah = array ("Mangga", "Apel", "Pisang", "Jeruk");
4      echo $arrBuah[0]; //Mangga
5      echo $arrBuah[3]; //Jeruk
6
25    $arrWarna = array();
26    $arrWarna[] = "Merah";
27    $arrWarna[] = "Biru";
28    $arrWarna[] = "Hijau";
29    $arrWarna[] = "Putih";
30    echo $arrWarna[0]; //Merah
31    echo $arrWarna[2]; //Hijau

32        
33    ?>


Bab 6
Penanganan String dan Tanggal
™       Pengantar String
™       Fungsi-fungsi String dalam PHP

™       Fungsi-fungsi Operasi Tanggal dalam PHP

Pengantar String
String merupakan kumpulan dari karakter. Dalam PHP, karakter sama dengan byte, dimana terdapat 256 karakter. PHP tidak mendukung native-unicode.

Untuk menuliskan sebuah string dalam PHP, bisa menggunakan 3 (tiga) cara, yaitu dengan :
1.    single quoted – kutip tunggal ( ' )
2.    double quoted – kutip ganda ( " )
3.    heredoc sintaks

Program 6.1
Nama File     : string01.php
Deskripsi       : Program string dengan single quoted ( ' ).
1      <?php
2      echo 'this is a simple string';

3         
4      echo 'You can also have embedded newlines in
5      strings this way as it is
6      okay to do';

7         
8      // Outputs: Arnold once said: "I'll be back"
9      echo 'Arnold once said: "I\'ll be back"';
10
11    // Outputs: You deleted C:\*.*?
12    echo 'You deleted C:\\*.*?';

13        
14    // Outputs: You deleted C:\*.*?
15    echo 'You deleted C:\*.*?';

16        
17    // Outputs: This will not expand: \n a newline
18    echo 'This will not expand: \n a newline';

19        
20    // Outputs: Variables do not $expand $either
21    echo 'Variables do not $expand $either';
22    ?>
Program 6.2
Nama File     : string02.php
Deskripsi       : Program string dengan heredoc sintaks.
1      <?php
2      $str = <<<EOD
3      Example of string
4      spanning multiple lines
5      using heredoc syntax.
6      EOD;
7
8      /* More complex example, with variables. */
9      class foo
10    {
11         var $foo;

Bab 7
File dan Direktori
™       Membuat, Menulis dan Membaca Isi File
+          Membuka dan Membuat File
+          Menulis ke File
+          Membaca Isi File
+          Menutup File
™       Membuat dan Menghapus Direktori
™       Manipulasi File
+          Mendapatkan Informasi File
+          Copy, Rename dan Delete File
™       Upload File

Penanganan File
Dalam management file dan direktori, PHP menyediakan lebih dari 70 fungsi. Beberapa fungsi utama yang berhubungan dengan management file (create, write, append, dan delete), antara lain :

Membuka dan Membuat File
 fopen ($namafile, $mode);
Keterangan :

$namafile merupakan nama file yang akan dibuat, sedangkan $mode merupakan mode akses file. Mode akses file yang bisa digunakan yaitu :

Mode
Keterangan


r
Hanya untuk baca file, pointer berada di awal file


r+
Untuk baca dan tulis file, pointer berada di awal file

w                Hanya untuk tulis file, isi file lama dihapus, jika file belum ada maka akan di-create
w+         Untuk baca dan tulis file, isi file lama dihapus, jika file belum ada maka
akan di-create
a                 Hanya untuk menambahkan isi file, pointer berada di akhir file, jika file belum ada maka di-create
a+
Untuk membaca dan menambahkan isi file, pointer berada di akhir file,

jika file belum ada maka di-create
Program
7.1

Nama File
: file01.php
Deskripsi

: Program mengakses (membuka) file dengan mode r.
1      <?php
2      $namafile = "data.txt";
3      $handle = fopen ($namafile, "r");
4      if (!$handle) {
5               echo "<b>File tidak dapat dibuka atau belum ada</b>";
6      } else {
7               echo "<b>File berhasil dibuka</b>";
8      }
9      fclose($handle);
10    ?>


Bab 9
Session dan Cookies
™       Session
™       Cookies

Session
Session merupakan hal yang cukup penting dalam aplikasi berbasis web. Dengan session memungkinkan programmer menyimpan informasi user secara semi-permanen, artinya selama masa tertentu informasi akan tersimpan. Penyimpanan isi variabel session berada di server, jadi tidak bisa diakses secara langsung oleh client.

Dalam aplikasi berbasis web, session banyak digunakan sebagai autentifikasi login. Dengan session memungkinkan programmer mengatur siapa saja yang bisa mengakses suatu halaman. Misalnya saja, untuk melihat halaman kotak surat pada email, kita harus login terlebih dahulu. Dalam proses login antara lain akan terjadi pembuatan suatu session yang akan dibawa oleh user di setiap halaman. Di halaman kotak surat, session tersebut akan diperiksa. Jika session benar maka user dipersilahkan membuka halaman kotak surat, namun jika salah maka user tidak bisa membuka halaman kotak surat dan biasanya akan diminta untuk login terlebih dahulu. Itulah sebabnya, user tidak bisa mengakses halaman kotak surat secara langsung tanpa melakukan login.

Dalam penanganan session terdapat beberapa proses yang perlu diperhatikan :
ƒ       Proses pembuatan session
ƒ       Proses pemeriksaan session
ƒ       Proses penghapusan session

Selanjutnya bagaimana session itu sendiri dijalankan? Agar proses penyimpanan dalam session berjalan, PHP melakukan beberapa hal berikut ini :
1.    PHP meng-generate (membentuk) sebuah ID session.

ID session ini merupakan sejumlah deret angka random yang unik untuk setiap user dan hampir tidak mungkin bisa ditebak. ID session disimpan oleh PHP di dalam variabel sistem PHP dengan nama PHPSESSID

2.    PHP menyimpan nilai yang akan Anda simpan dalam session di dalam file yang berada di server.

Nama file tempat penyimpanan session tersebut sesuai (sama) dengan ID session. File disimpan dalam suatu direktori yang ditunjukkan oleh session.save_path dalam file php.ini.

3.    PHP melempar ID session ke setiap halaman.
4.    PHP mengambil nilai session dari file session untuk setiap halaman session.

Program 9.1
Nama File     : session01.php
Deskripsi       : Program menciptakan session.
1      <?php
2      /****************************************************
3      Nama file : session01.php
4      Halaman ini merupakan halaman contoh penciptaan session.
5      Perintah session_start() harus ditaruh di perintah pertama
6      tanpa spasi di depannya. Perintah session_start() harus ada
7      pada setiap halaman yang berhubungan dengan session
8      *****************************************************/
9      session_start();
10    if (isset ($_POST['Login'])) {
11           $user = $_POST['user'];

5.              Praktikum Bahasa Inggris

present

Simple Definition of present

·                     : to give something to someone in a formal way or in a ceremony
·                     : to formally talk about (something you have written, studied, etc.) to a group of people
·                     : to make (something) available to be used or considered

Full Definition of present

1.                   transitive verb
2.                  1 a (1) :  to bring or introduce into the presence of someone especially of superior rank or status (2) :  to introduce socially b :  to bring (as a play) before the public
3.                  2 :  to make a gift to
4.                  3 :  to give or bestow formally
5.                  4 a :  to lay (as a charge) before a court as an object of inquiry b :  to bring a formal public charge, indictment, or presentment against
6.                  5 :  to nominate to a benefice
7.                  6 a :  to offer to view :  show b :  to bring to one's attention <this presents a problem>
8.                  7 :  to act the part of :  perform
9.                  8 :  to aim, point, or direct (as a weapon) so as to face something or in a particular direction
10.               intransitive verb
11.              1 :  to present a weapon
12.              2 :  to become manifest
13.              3 :  to come forward as a patient
14.              4 :  to make a presentation
presenter noun
See present defined for English-language learners

Examples of present in a sentence

1.                  He presented the queen with a diamond necklace.
2.                  He was presented with a medal at the ceremony.
3.                  She presented a check for $5,000 to the charity.
4.                  The scientist presented his results to the committee.
5.                  She will be presenting a paper on methods for teaching ESL at the conference.
6.                  What time will you be presenting?
7.                  An offer was presented for our consideration.
8.                  The Main Street Theater Company is presenting Shakespeare's Othello next month.
9.                  The museum is presenting an exhibition of paintings by Monet.

Origin of present

Middle English, from Anglo-French presenter, from Latin praesentare, from praesent-, praesens, adjective

Related to present
Synonyms
carry, give, mount, offer, stage, come out with
Related Words
Near Antonyms

Synonym Discussion of present

give, present, donate, bestow, confer, afford mean to convey to another as a possession. give, the general term, is applicable to any passing over of anything by any means <give alms> <gave her a ride on a pony> <give my love to your mother>. present carries a note of formality and ceremony <present an award>. donate is likely to imply a publicized giving (as to charity) <donate a piano to the orphanage>. bestow implies the conveying of something as a gift and may suggest condescension on the part of the giver <bestow unwanted advice>. confer implies a gracious giving (as of a favor or honor) <confer an honorary degree>. afford implies a giving or bestowing usually as a natural or legitimate consequence of the character of the giver <the trees afford shade> <a development that affords us some hope>.

Rhymes with present


3

present

Simple Definition of present

·                     : not past or future : existing or happening now
·                     :used to say what someone or something is now
·                     : at the particular place or event that is being referred to

Full Definition of present

1.                  1 :  now existing or in progress
2.                  2 a :  being in view or at hand b :  existing in something mentioned or under consideration
3.                  3 :  constituting the one actually involved, at hand, or being considered
4.                  4 :  of, relating to, or constituting a verb tense that is expressive of present time or the time of speaking
5.                  5 obsolete :  attentive
6.                  6 archaic :  instant, immediate
presentness noun
See present defined for English-language learners

Examples of present in a sentence

1.                  The game has existed in its present form for more than 300 years.
2.                  <I am very busy at the present moment.>

Origin of present

Middle English, from Anglo-French, from Latin praesent-, praesens, from present participle of praeesse to be before one, from prae- pre- + esse to be — more at is

First Known Use: 14th century

Related to present

Synonyms
Antonyms
Related Words
Near Antonyms

4

present

noun pres·ent \ˈpre-zənt\

Definition of present

1.                  1 a obsolete :  present occasion or affair b plural :  the present words or statements; specifically :  the legal instrument or other writing in which these words are used
2.                  2 a :  the present tense of a language b :  a verb form in the present tense
3.                  3 :  the present time
at present
1.                  :  at or during this time :  now


6.              Istalisasi Jaringan Komputer

MEMBANGUN JARINGAN KOMPUTER
v    Pengertian jaringan komputer.

Jaringan komputer pada hakekatnya adalah dua komputer atau lebih yang terhubung satu dengan yang lainnya. Perangkat yang dapat dihubungkan tidak terbatas pada komputer saja, melainkan termasuk printer dan perangkat-perangkat keras lainnya. Sebagai perhubung dapat digunakan kabel atau media lain yang tidak menggunakan kabel, misalnya gelombang radio dan sinar inframerah.
Istilah – Istilah jaringan.
Beberapa istilah dalam jaringan yang akan kita bahas adalah :

Server

Client

Node

Peer to peer

Local dan Remote

Protokol

Kartu jaringan

Repeater, Bridge, Router

Gateway

Firewall

Skala Jaringan

Pada dasarnya ada empat macam skala jaringan.

LAN MAN

WAN

INTERNET




7.              Kavita Selekta

1.Kapita selekta : adalah kumpulan karangan yang masing-masing menguraikan sesuatu persoalan, tetapi persoalan yang diuraikan itu termasuk dalam lingkungan sesuatu ilmu pengetahuan
Contoh: “Kapita Selekta Hukum Perusahaan”
“ Kapita Selekta HukumPerdata” dsb.

2.Kapita Selekta Hukum adalah Kumpulan tulisan / karangan yang masing-masing menguraikan tentang hukum, dalam tulisan ini akan memuat pembahasan tentang pengertian hukum sebagaimana pengelompokan hukum dari aspek isi yaitu terdiri dari :
HukumPublik
Hukum Privat
Dengan berbagai sub bagian dan kaitannya diantara kedua bidang besar tersebut.
Konteks Kapita Selekta Ilmu Sosial adalah bunga rampai tentang manusia, termasuk di dalam antropolgi, tetapi dalam skala besar menyangkut :
1.           Hubungan manusia dengan manusia
2.           Hubungan manusia dengan alam
3.           Negara, ideologi dan pemerintahan
4.           Teknologi, globalisasi dan perubahan
5.           Ekonomi, sumber daya baik alam dan manusia
6.           Sosiologi Komunikasi, relasi, media dan lain-lain
7.           Hukum, Agama, Administrasi, dll
8.           Budaya, bahasa, seni dan masyarakat
9.           Sosiologi, termasuk hubungan manusia dengan manusia dan manusia dengan alam pada no 1 dan 2 di atas.

8.              Komputer Multimedia (Movie Maker)

BAB I
Mungkin software ini sudah tidak asing bagi anda-anda semua, karena software ini sudah tersedia pada saat kita menginstall OS (umunya di WinXP, klo Win7& WinVista hanya versi tertentu yg sudah di sediakan, selainnya harus mendownload sendiri di web resminya). Tujuan dengan adanya software ini adalah untuk mempermudah kita dalam melakukan editing video & gambar tanpa perlu skill khusus.
         Bisa di bilang software ini di peruntukan untuk orang awam. Software di khususkan untuk melakukan editing secara standart tidak seperti software-software editing khusus professional.
Nah, untuk memepermudahkan kita semua dalam mengedit vidio, dalam makalah ini kami memaparkan cara mudah untuk mengedit sebuah vidio.
1.      Apa itu movie maker?
2.      Apa manfaat mengetahui sebuah windows movie maker?
3.      Bagaimana cara penggunaan windows movie maker tersebut?
4.      Apa saja kelebihan dan kelemahan dari sebuah windows movie maker?
.
1.      Mampu enjelaskan pengertian windows movie maker.
2.      Mampu enjelaskan manfaat dari sebuah movie maker.
3.      Mampu enjelaskan cara menggunakan windows movie maker.
4.      Mampu enjelaskan kelebihan dan kekurangan dari sebuah windows movie maker.


Windows Movie Maker atau disingkat WMM adalah sebuah program editing video yang sederhana, didesain untuk pemilik PC dengan sedikit pengalaman untuk membuat video rumahan. Sebenarnya Microsoft sudah memperkenalkan fasilitas WMM ini di Windows Millennium Edition (Me) beberapa waktu lalu. Namun waktu itu masih sebagai tambahan atau Accessories.
Dengan WMM ini Anda bisa melakukan pengeditan video sederhana dan memainkannya melalui Windows Media Player. Kemudian Anda juga bisa mengkopinya ke CD dan dijadikan koleksi video Anda.
Keistimewaan Windows Movie Maker ini mampu bekerja dengan baik pada video kamera digital maupun analog. Meskipun WMM ditujukan untuk bekerja langsung pada camcorder DV. Namun WMM ini pun sudah mendukung capture card analog PCI dan web kamera berbasis USB. Hal ini dapat Anda buktikan ketika memasang DV Camcorder maka pada saat Anda menjalankan Microsoft Windows XP maka secara otomatis akan dikenali dan membuka Windows Movie Maker.
            Jadi, windows movie maker adalah program atau software  pengolah video yang bawaan dari windows XP. Movie Maker terinstall sewaktu Anda menginstall windows xp secara otomatis. Meskipun program bawaan dan bukannya program yang berdiri sendiri, Movie Maker mampu menjadi program video editing yang handal. Hal ini tidak terlepas dari kemudahan dalam penggunaannya, baik itu yang pemula dan menengah, dikarenakan dukungan dari Microsoft yang menyediakan update dan fitur tambahan di website mereka.

a.  Kebutuhan System
Movie Maker membutuhkan kondisi tertentu untuk dapat berjalan dengan baik dan optimal. Agar windows Movie Maker ini berjalan dengan baik agar bisa memenuhi beberapa persyaratan yang standart yaitu :
-  Minimal Menggunakan Windows XP Home Edition atau Windows XP Profesional.
-  Kapasitas komputer  minimal Processor Intel Pentium III 600 Mhz atau Processor AMD Athlon, RAM 128 Mb, Harddisk 10 Ghz.
-  Memiliki peralatan untuk meng-capture Audio (untuk meng-capture audio dari sumber external), dan memiliki DV atau peralatan untuk meng-capture video analog.
b.  Jenis File
Pada Windows Movie Maker akan disimpan pada format file Windows Media. Tetapi dapat juga mengimport file lain pada Windows Media seperti mengimport file biasa, contohnya :
-    File Video     : .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm, .wmv
-    File gambar   : .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff, .wmf
-    File Audio     : .aif, .aifc, .asf, .au, .mp2, .mp3, . mpa, .snd, .wav, .wma
Dalam kehidupan sehari-hari terkadang kita ingin mendokumentasikan sebuah kenangan yang menurut kita indah dan perlu untuk di dokumentasikan. Dokumentasi tersbut dapat berupa foto, tulisan, maupun vidio ( gambar bergerak ).
Diantara manfa’at pengeditan windows movie maker:
1.      Tampilan vidio yang lebih menarik.
2.      Mampu membuat vidio klip sebuah album.
3.      Dapat menampilkan vidio dengan variasi musik.
Untuk memulai atau membuka program ini dapat dilakukan dengan langkah-langkah seperti dibawah ini :
Clik Start -  Program -  Windows Movie Maker



a.   Menu bar dan Toolbar
Menu bar merupakan fungsi-fungsi yang biasa digunakan untuk perintah-perintah, sedangkan Toolbar untuk melakukan perintah yang digunakan lebih cepat.
b.  Movie Tasks Pane
Movie digunakan untuk membantu mengoperasikan perintah dalam pembuatan film. Cara menampilkannya yaitu :
v  Clik Menu View –   Task Pane
Berisi option untuk memulai pembuatan Film, seperti peng-capturan video dan Import video, gambar serta audio dari file yang telah ada sebelumnya.
Ø  Edit Movie
Berisi option yang digunakan pada proses pembuatan film. Seperti melihat video, gambar, efek-efek audio dan video, transisi setiap perpotongan film dan gambar, membuat judul atau teks dan credits pada film. Serta dapat juga menggunakan AutoFilm untuk membuat film secara otomatis.
Ø  Finish Movie
Berisi option yang digunakan untuk menyimpan film yang sudah jadi. Contohnya untuk disimpan pada komputer, CD, dikirim sebagai attachment e-mail, ke Web atau ke tape pada Kamera DV.
Ø  Movie Making Tips
Berisi pertolongan yang dapat anda gunakan sebagai pelengkap perintah umum yang ada pada windows Movie Maker.
c.   Collection Pane
Collections dapat digunakan untuk menampilkan collection yang berisi Klips. Collection berada di sebelah kiri dari Windows Movie Maker, cara untuk menampilkannya yaitu :

v  Clik Menu View – Collections (atau menggunakan Toolbar)


d.   Preview (Monitor)
Fungsi Preview untuk menampilkan klip secara individu atau seluruh proyek. Dengan menggunakan preview (monitor), dapat melihat proyek sebelum menyimpannya sebagai film.


e. Storyboard dan Timeline
Area membuat dan mengedit proyek akan ditampilkan dengan dua tampilan, yaitu storyboard dan timeline.
Perbedaan antara bekerja dengan storyboard atau timeline yaitu :
Storyboard/ timeline
Menunjukkan bahwa perintah dapat ditampilkan dengan storyboard dan timeline.

Ø  Storyboard
Menunjukkan bahwa perintah hanya dapat ditampilkan dengan storyboard saja. Storyboard menjadi default pada Windows Movie Maker, menggunakan storyboard untuk melihat rangkaian atau urutan klip pada proyek dan dengan mudah mengaturnya lagi jika diperlukan. Tampilan ini juga memungkinkan melihat efek-efek video atau transisi video yang ditambahkan.
Ø  Timeline
Menunjukkan bahwa perintah hanya dapat ditampilkan dengan timeline saja. Mempergunakan timeline untuk melihat kembali atau memodifikasi timing klip pada proyek, membesarkan atau mengecilkan gambar secara detail dari proyek, merekam narasi, atau mengatur level audio, transisi film, Title overlay untuk membuat teks di film. Waktu tampilkan sebagai jam:menit:datik, seper seratus detik (h:mm:ss:hs)

a.   Mengimport file
Mengimport file gambar bisa dari harddisk pada komputer, komputer jaringan, CD atau dari media penyimpanan yang lain. Ketika mengimport file pada Windows Movie Maker bisa mengimport satu atau beberapa file sekaligus.
Langkah-langkah mengimport yaitu :
·         Klik Import Picture / gambar di bagian Capture video
·         Muncul menu import untuk mencari file gambar yang kita simpan
·         Pilih file gambar yang kita inginkan
·         Klik import
b.   Menempatkan gambar ke Storyboard
Untuk menempatkan gambar kita tinggal memilih gambar di Collection lalu di drag ke storyboard.

c.   Memberikan pemisah atau transisi
Untuk memberikan pemisah setiap gambar kita harus menempatkan transisi di bagian potongan gambar yang sudah disediakan oleh Movie Maker.
Transisi berada di Edit Movie, untuk memberikan transisi klik View Video Transisi lalu pilih salah satu model transisi setelah itu di Drag ke bawah  tempatkan di Posisi Transisi. Lihat Gambar di bawah ini.

d.   Memberikan Effek pada gambar
Pemberian effek di gambar agar gambar nampak lebih beda dari suasana yang aslinya.
Effek berada sama dengan transisi yaitu di Edit Movie dan cara penempatan effek juga sama yaitu dengan cara mendrag effek tempatkan pada posisi effek di storyboard. Lihat gambar
v  Kelebihan dari sebuah WMM
Jika aplikasi sudah mendukung fasilitas impor maka sudah dipastikan akan sangat bermanfaat dan akan disukai banyak orang. Dalam hal ini Microsoft Windows XP bisa digunakan untuk mengimpor klip video dari camcorder analog atau VCR dengan menggunakan adapter yang murah. Sebagai gambaran beberapa fasilitas yang didukung oleh proses ini adalah:

1.      Mengimpor video klip dari video kamera digital
2.      Menyimpan seluruh koleksi video rumah di komputer PC
3.      Mengatur klip-klip sesuai dengan urutan yang kita inginkan
4.      Menggunakan efek Fade  atau Dissolve antar klip
5.      Menangkap gambar diam dari video klip
6.      Memberi judul, musik latarbelakang, efek suara, dan narasi suara ke dalamvidio.
7.      Menyimpan lebih dari 20 jam video untuk setiap Gigabyte ruang harddisk kita.
8.      Membuat katalog dan mengorganisir video kita dengan cepat dan mudah
9.      User friendly
10.    Tampilan yang mudah di mengerti
11.    Tidak membutuhkan skill khusus
12.    Animasi yang di sediakan cukup variatif
13.    Tidak membutuhkan spesifikasi & HDD terlalu besar
14.    User bisa mengatur kualitas dari editan yg di kerjakan serta batasan ukuranvideo

Kelemahan Windows Movie Maker
1.      Terkadang sering not responding (entah saat export/import/save).
2.      Terjadi penutup program kerja saat melakukan pengeditan WMM.

Tidak ada komentar: